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Dizer Meetinggoodlookingexposed Da Abbas El Fassi Doit Demissionner Home Gardening Ebanned Chat Bukakke Guardia Imperial (Warhammer 40.000) - pedia, la enciclopedia libre
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- Espadas y otras armas blancas: debido a que en el universo de Warhammer 40.000 el combate cuerpo a cuerpo suele ser común, muchos guerreros del Imperium no desdeñan la efectividad de una espada, un cuchillo, o cualquier otra arma punsocortante, según el nivel tecnológico del mundo en cuestión, a la hora de hacer frente a un enemigo.
- Pistola Bólter: restringido a los oficiales de mayor rango y por los comisarios, el bolter consiste en un lanzador de proyectiles con una poderosa carga reactiva, estas armas suelen ser de construcción más complicada y de más difÃcil mantenimiento, además de requerir de munición a diferencia de las baterÃas de fácil recarga de los rifles láser.
[editar] Armas pesadas y especiales
- Rifles Láser Sobrecargados (ex Armas Inferno): se trata de armamento más avanzado que los estándar usados por los soldados rasos de la Guardia Imperial, estos suelen ser utilizados por las tropas de asalto (los Kasrkin de Cadia), los cuales disponen de una alta velocidad de disparo, el gran inconveniente de estas armas es que requieren más energÃa que las armas láser convencionales y un mantenimiento más especializado.
- Lanzallamas: las fuerzas del Imperio utilizan lanzallamas alimentados por una sustancia conocida como Promethium, estas armas resultan particularmente efectivas contra grandes formaciones de infanterÃa o equivalentes en su raza, el lanzallamas se muestra particularmente efectivo contra los Tiránidos.
- Cañones automáticos: los tÃpicos cañones de munición solida convencional, son tan efectivos en el milenio 41 como en el tercer milenio, estas armas son eficientes contra la infanterÃa y también contra vehÃculos ligeros.
- Rifles de Francotirador: ideales para matar a blancos especÃficos, la munición de los rifles de francotirador pueden ser explosivas, de munición solida convencional o de láser, los francotiradores de la Guardia Imperial suelen ser los ratlings, una subespecie humana de pequeña constitución, lo cual los hace ideales para mantener posiciones furtivas.
- Cañones de Bólter Pesado: semejantes a los bólters de uso personal, pero con una capacidad de fuego mayor, estos bolters son de fácil emplazamiento y gracias a su velocidad de disparo son efectivas aun si el tirador no dispone de una punterÃa excepcional.
- Lanzagranadas: la Guardia Imperial suele hacer buen uso de estas armas pues no solo su area de efecto es devastadora para grupos de soldados enemigos, sino que puede ser disparada mientras que se esta en movimiento.
- Cañones Láser: los hermanos mayores de los lasers de infanterÃa, estas armas son eficientes a la hora de utilizarse contra vehÃculos y unidades fuertemente blindadas.
- Lanzamisiles: estas armas suelen ser utilizadas en dos variantes, la primera, el frag, dispone de un área de efecto que la hace una buena opción contra formaciones de infanterÃa, la segunda el krak, es utilizada contra vehÃculos, los cuales son vulnerables a la capacidad de perforación de estos misiles.
- Armas de Plasma: IncreÃblemente poderosas en su capacidad destructiva, disponene de un rango de ataque considerable, las armas de plasma tienen como contra el hecho de que suelen ser muy inestables, produciendo el riesgo de explotar matando al operario, además de que el mantenimiento de las mismas es complicado.
- Armas de Fusión: Pese a que su eficiencia solo se denota a corto rango, esta arma es ideal a la hora de enfrentarse a unidades fuertemente blindadas, teniendo la capacidad de penetrar el blindaje más grueso como si fuera de papel.
- Mortero: el mortero cumple una función similar al de la artillerÃa a la hora de intervenir en el campo de batalla, encargándose de "suavizar" el terreno para posteriores asaltos, esta es un arma excepcional pues ningún otro ejército tiene acceso a la misma y además puede disparar fuera del rango de visión del operario.
- Escopetas/Destripadores: la clásica arma de munición de perdigones, es una elección ideal para un soldado de la Guardia Imperial que deba enfrentar situaciones de combate a corta distancia, los destripadores son versiones más grandes utilizadas por las tropas de asalto compuestas por los ogretes, el destripador puede ser usado como mazo de combate cuerpo a cuerpo gracias a su dura constitución.
- Cañón rapier: un cañón que se ve muy poco en el universo de warhammer 40k. Consta de cuatro cañones pequeños que disparan andadas láser anti-infanterÃa
- Ametralladora pesada: suele verse mucho en afuste exterior en numerosos vehÃculos de la guardia imperial, aunque los Korps de la muerte de Krieg también la usan en dotaciones independientes
[editar] VehÃculos
Los vehÃculos son parte fundamental dentro de la Guardia Imperial, pues prestan el adecuado soporte a las tropas de pie, además de permitir un transporte rápido de las mismas, un guardia siempre agradecerá la cercanÃa de un Leman Russ o un Chimera a la hora de enfrentarse al enemigo.
- Rough Riders: la Guardia Imperial no desdeña el uso de caballerÃa si la situación lo demanda, en muchos mundos donde los avances tecnológicos son pocos o nulos se vuelven obligatorios para disponer de unidades de despliegue rápido, los Rough Riders suelen estar equipados con diversas armas aunque suelen destacar dentro de las mismas las lanzas de caza (lanzas de penetración anti blindaje con punta explosiva) eficientes contra unidades mecánizadas.
- Chimera: El transporte estándar de los ejércitos del Imperio, es fácil de producir, duradero, rápido y puede cargar doce soldados los cuales disponen de seis lasers montados en el chasis de la Chimera además de una torreta armada usualmente con un multiláser, este vehÃculo tiene capacidad anfibia, aprestándose para asaltos navales. Las legiones de Acero de Armagedón, una de las fuerzas de combate más renombradas de la Guardia Imperial, hace uso extensivo de estos vehÃculos siendo muy usuales las tropas de infanterÃa mecanizada.
- Hellhound: Armado con un cañón infierno, este vehÃculo es un Chimera modificado para disponer de mayor blindaje, lo cual le permite sobrevivir al acercarse a su objetivo y hacer uso de su devastadora arma incediaria.Existen dos modificaciones de este blindado que son el "DevilDog",el cual sustituye el lanzallamas pesado por un cañón de fusión pesado; y el "Bane Wolf", que sustituye el lanzallamas por un cañón quÃmico.
- Sentinel: Los Sentinel son bÃpodes que suelen ir equipados con un arma láser que les da la capacidad de hostigar a la infanterÃa enemiga y vehÃculos ligeros, además de ser una buena elección para misiones de reconocimiento.Existe también su version blindada mas resistente además se puede equipar con una mayorÃa de armas aunque pierde la capacidad de explorar
- Leman Russ: Bautizado con este nombre en honor al Primarca de los Lobos Espaciales, es el tanque básico de las fuerzas imperiales, su facilidad de producir es proverbial, lo que permite al Imperio desplegar enormes cantidades de Leman Russ en el campo de batalla, como contrapartida este vehÃculo sacrifica comodidad y blindaje en ciertos sectores para permitir mantener un equilibrio entre coste y potencia. El Leman Russ dispone de varias versiones modificadas según las necesidades de la misión a cumplir, son ejemplos de esas versiones: el Leman Russ Vanquisher con el terrible poder anti-tanque de su cañón de batalla, el Leman Russ Exterminatus armado con cañones automáticos gemelos; el Leman Russ Executioner, con un cañón de plasma en sustitución del cañón habitual o el Leman Russ Punisher, con un cañón gatling modelo punisher capaz de desatar una ola de fuego anti-infanterÃa. Destaca la versión de asedio Leman Russ Demolisher.
- Basilisk: el Basilisk desempeña la función de pieza de artillerÃa móvil de larga distancia, colocado en un chasis tipo Chimera, está equipado con un cañón de grueso calibre capaz de arrasar con las defensas más resistentes mediante fuego indirecto. El Basilisk era el arma con rango de ataque más amplio de todos los disponibles en los ejércitos de la Guardia Imperial hasta que apareció el "lanzamisiles Deathstrike" con un único disparo capaz de destruir todo lo que este en su punto de mira con su tremenda fuerza y su alcance ilimitado.
- Baneblade: este tanque superpesado está construido con datos recuperados de la Edad Oscura de la TecnologÃa, equipado con un blindaje capaz de resistir los castigos más brutales y equipado con once armas distintas entre bolters pesados, lasers y munición convencional lo convierte en el arma de campo más letal de la Guardia Imperial, los Baneblade se caraceterizan por su limitada producción en contraposición con la enorme demanda de la que gozan. Aparte del principal mundo-forja del Imperio (Marte), son pocos los planetas que producen este vehÃculo, siendo todos los fabricados dotados de número y nombre único además de debidamente registradas todas sus acciones.
El Baneblade dispone de ocho variantes aparte del principal ; el Shadowsword, que es un caza-titanes equipado con un cañón volcán; el Stormsword, utilizado en combates urbanos, con un potente cañón de asedio que dispara proyectiles propulsados por cohetes; el Stormblade, que dispone de un cañón de plasma y es producido por el mundo de Ryza;el Doomhammer, equipado con un potente cañón magma; el Banesword, equipado con un cañón terremoto; el Banehammer equipado con un cñáon temblor para ralentizar el avance enemigo; el Hellhammer equipado con munición de asedio para destruir fortificaciones, y el Stormlord, una extraña variante con un megabólter volcán en el habitáculo.
- Hydra: utilizado para brindar cobertura antiaérea a los ejércitos de la Guardia Imperial, los cañones múltiples de este tanque pueden ser utilizados en tiro horizontal también para atacar vehÃculos ligeros e infanterÃa.
- MantÃcora: el MantÃcora es un tanque lanzamisiles basado en el chasis del Chimera capaz de portar cuatro devastadores misiles stom eagle.